2019游戏产业怎么玩,游戏产业怎么玩

2019-09-11 21:05 来源:未知

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又一家游戏公司被A股公司收了。不过,这家公司不是手游,而是网页游戏。值得注意的是,收购这家网页游戏的A股公司,还是一个汽车配件公司。而在收购前,与这家网页游戏绯闻缠身的,还有另一家A股公司大唐电信,而且大唐电信还曾发过相关公告。

编者注:本文的作者是Sunil Rayan,主管Google Cloud的产品、工程及商业团队,其目标是为全世界的游戏开发人员带来更多创新解决方案。

【猎云网(微信号:ilieyun)】4月23日报道

这就有意思了。这笔交易是如何产生的?此外,从这笔交易中,我们又能看到产业怎样的趋势呢?

目前游戏行业即将迎来良好的发展时期。各色各样的移动手游,再到大型的全球多人在线游戏,世界各地玩家们的互动参与度也达到了新的高度。这将进一步推动游戏的开发,支持下一波云端游戏的创新热潮。随着越来越多的开发人员进入游戏行业,大大小小的游戏公司将利用云技术和云服务,在无需底层基础设施的情况下,更加灵活地开发优秀的游戏。

编者注:本文的作者是Sunil Rayan,主管Google Cloud的产品、工程及商业团队,其目标是为全世界的游戏开发人员带来更多创新解决方案。

10月9日,深交所上市公司顺荣股份发布公告,拟以总价值19.2亿元人民币收购国内网页游戏公司37玩60%股权。其中,4.8亿元来自于现金支付,剩余价值来自收购方上市公司股份支付。

以下是笔者认为,在不久的将来,会对游戏行业产生影响的四大趋势。

目前游戏行业即将迎来良好的发展时期。各色各样的移动手游,再到大型的全球多人在线游戏,世界各地玩家们的互动参与度也达到了新的高度。这将进一步推动游戏的开发,支持下一波云端游戏的创新热潮。随着越来越多的开发人员进入游戏行业,大大小小的游戏公司将利用云技术和云服务,在无需底层基础设施的情况下,更加灵活地开发优秀的游戏。

首先来了解下这两个公司。37玩在国内网页游戏市场中,有怎样的江湖地位?

  1. 多人游戏爆炸性增长

以下是笔者认为,在不久的将来,会对游戏行业产生影响的四大趋势。

资料显示,37玩成立于2011年9月,注册资金为1000万元,法人为李卫伟,截止上述交易前,李卫伟与另一名联合创始人曾开天分别持有37玩50%股份。

为了支持全球普遍快速发展的多人游戏行业,游戏开发人员需要采用全新的方法满足玩家对良好游戏体验的要求。为了让游戏在全球进行推广,游戏背后的运营团队需要采用混合平台或跨云平台的方式,以满足玩家的需求。

  1. 多人游戏爆炸性增长

也就是说,37玩在出售前还没接受过任何VC投资,整个公司就是李卫伟和曾开天两个人的。这种简单的股权结构也给未来的收购交易带来便利。

云平台管理工具Kubernete十分受欢迎,从中我们可以看到游戏开发人员将后端运作容器化,可以更轻松地跨云平台管理部署,这一趋势还将继续。通过云技术取代基础设施,再加上容器化和开源技术,游戏开发人员就能在最合适的环境里运营游戏,节约管理成本。

为了支持全球普遍快速发展的多人游戏行业,游戏开发人员需要采用全新的方法满足玩家对良好游戏体验的要求。为了让游戏在全球进行推广,游戏背后的运营团队需要采用混合平台或跨云平台的方式,以满足玩家的需求。

资料显示,2012年,37玩营收5.87亿元;而2013年1至7月,其累计营收已达8.13亿元;对应净利润分别为6955万元和1.15亿元。可看出其增长势头非常之快。

  1. 跨平台游戏多样化

云平台管理工具Kubernete十分受欢迎,从中我们可以看到游戏开发人员将后端运作容器化,可以更轻松地跨云平台管理部署,这一趋势还将继续。通过云技术取代基础设施,再加上容器化和开源技术,游戏开发人员就能在最合适的环境里运营游戏,节约管理成本。

其中,37玩平台运营的游戏《秦美人》的收入占37玩总营收的21%,《神曲》占16%,《烈火战神》占14%,为前三大收入产品。这三个产品均来自不同的开发商,为37玩贡献的收入结构较为分散,也说明37玩的未来发展并不严重依赖于某一家开发商。

游戏的运营平台将越发多样化——如今我们已经能看到某款游戏能在多个设备上运行,在不久的将来,这方面还会有巨大的进展。开发人员将采用这种模式推出更多游戏,因此开源解决方案能提供一种有效的途径,帮助游戏实现跨平台,而无需开发人员自己编写相应的程序,或者购买其他的服务。

  1. 跨平台游戏多样化

而截至今年7月,37玩累计注册用户1.74 亿人,月付费用户数23.37万,月ARPU值431.27元,月充值额过亿元。

在过去20多年里,开源技术已经让安全、科技等各个行业受益,同样地游戏行业也对这种技术拥有更大的需求。游戏开发人员可以通过一种通用的服务栈简化基础设施的设计并优化现有的解决方案,从而降低开发成本,避免费时费力的管理工作。

游戏的运营平台将越发多样化——如今我们已经能看到某款游戏能在多个设备上运行,在不久的将来,这方面还会有巨大的进展。开发人员将采用这种模式推出更多游戏,因此开源解决方案能提供一种有效的途径,帮助游戏实现跨平台,而无需开发人员自己编写相应的程序,或者购买其他的服务。

上述的数据是个什么概念呢?横向对比一下吧。在此引入易观的数据报告,2013年第一季度,37玩位列国内网页游戏市场份额第5,市场份额达8.2%;前四名分别为腾讯、趣游、4399和360,市场份额分别为18.1%、10.3%、9.3%和8.7%。

随着互联网覆盖面积的扩大,游戏设备的成本降低,全世界玩家之间的隔阂越来越小。同样地,游戏开发社区的开源资源也会更加一体化,这将帮助他们打造更多工具和服务,推出更加优秀的游戏。

在过去20多年里,开源技术已经让安全、科技等各个行业受益,同样地游戏行业也对这种技术拥有更大的需求。游戏开发人员可以通过一种通用的服务栈简化基础设施的设计并优化现有的解决方案,从而降低开发成本,避免费时费力的管理工作。

由此看出,37玩与360页游平台的数据非常接近,仅差0.5个百分点,而与第三名4399也仅有1.1个百分点的差距,与第二名趣游的差距也只有2个百分点。也进一步看出,国内网页游戏的市场份额,腾讯占到了大头,优势较为明显,而2到5名的差距非常之小。也就是说,2到5名一旦某家发生并购,都将会对整个格局起到影响。在2到5名中,第五名37玩已经成为某A股上市公司的控股子公司,360已是美国上市公司,而4399一心想独立上市,只不过目前A股一直不开闸。也就是说,下一个要发生并购的很可能是目前排名第二的趣游,之前传360想收购趣游的传闻,可以释放一些信号。

  1. 免费游戏需要稳定性分析和新内容

随着互联网覆盖面积的扩大,游戏设备的成本降低,全世界玩家之间的隔阂越来越小。同样地,游戏开发社区的开源资源也会更加一体化,这将帮助他们打造更多工具和服务,推出更加优秀的游戏。

简单介绍完了37玩,那么顺荣股份又是什么来头?

从目前看来,移动公司需要数据分析技术来提高营收和用户参与度。随着开发人员能获得的数据日益丰富,这种优化循环能够得以不断进行下去。随着各大平台的游戏逐渐采用“游戏即服务”模式,不同平台之间的壁垒也将消失,事后分析也在逐渐变成事前预测,用户的体验在不断得到改善。

  1. 免费游戏需要稳定性分析和新内容

资料显示,顺荣股份的前身为芜湖市顺荣汽车部件有限公司,成立于1995年,于2011年3月在深交所上市。上市前注册资金为1.34亿元。为一家主营业务为汽车塑料燃油箱研制和生产销售的汽配企业,且其主营业务占公司总营收的99%以上。其创始团队吴氏家族共持有顺荣股份56.04%股份。

“游戏即服务”模式不仅意味着长久的盈利周期,同时也要求更快的内容开发速度,这会给内容开发团队带来更大的压力。想要保持对用户的吸引力,游戏应该经常性地更新之前未推出的内容,让整个游戏行业保持活力。因此开发人员也需要工具和分析见解来加快开发速度,确保自己不会被淘汰,并及时回应玩家的需求。

从目前看来,移动公司需要数据分析技术来提高营收和用户参与度。随着开发人员能获得的数据日益丰富,这种优化循环能够得以不断进行下去。随着各大平台的游戏逐渐采用“游戏即服务”模式,不同平台之间的壁垒也将消失,事后分析也在逐渐变成事前预测,用户的体验在不断得到改善。

从这里看到的是,顺荣股份的业务与游戏毫不相关,甚至与互联网都不相关。但也可看到,顺荣股份的业务单元非常单一,主营业务营收占所有营收的99%以上,这在A股看来是多么的难得。没有地产营收,没有金融投资营收,没有副业。

  1. 人工智能和机器学习不断创新

“游戏即服务”模式不仅意味着长久的盈利周期,同时也要求更快的内容开发速度,这会给内容开发团队带来更大的压力。想要保持对用户的吸引力,游戏应该经常性地更新之前未推出的内容,让整个游戏行业保持活力。因此开发人员也需要工具和分析见解来加快开发速度,确保自己不会被淘汰,并及时回应玩家的需求。

此外注意的是,吴氏家族持有56.04%的股份。要知道,如果吴氏家族持股比例较少,那么公司发生并购后,很可能控制权不在自己身上了。也就是说,56.04%的持股比例为该公司进一步的多元化发展创造了资本条件。

在过去,游戏行业和人工智能的联系就十分密切,将来这两者之间的关系还会进一步深化。例如谷歌在人工智能领域取得的不少成就可以归功于Deepmind,而后者的算法就是在各种雅达利游戏中测试的。之前的图像适配器主要用途是图像渲染,也就是俗称的“显卡”,但经过验证,这种芯片在机器学习模型训练中能起到意想不到的效果。除此之外,我们已经可以看到人工智能在围棋、《星际争霸》等游戏中崭露头角。所以游戏行业的未来取决于人工智能,这种说法并不奇怪。今年来人工智能取得的进步也和游戏有着联系,我们能从中看出一些积极的影响——游戏公司可以预测一个玩家的生命周期价值,检测作弊和外挂,提高电脑AI的游戏操作水平等。

  1. 人工智能和机器学习不断创新

但此前一向专注在汽车配件业务上的顺荣股份为何又开始“多情”了呢?

以上还只是人工智能在游戏领域的冰山一角。你还可以想象电脑AI的水平可以随着玩家水平的提高而提高。另外,随着计算机对人类视线、语音和触觉等输出信号的感知水平的提高,更多的游戏种类将随之诞生,比如现在就有部分游戏可以用语音控制。

在过去,游戏行业和人工智能的联系就十分密切,将来这两者之间的关系还会进一步深化。例如谷歌在人工智能领域取得的不少成就可以归功于Deepmind,而后者的算法就是在各种雅达利游戏中测试的。之前的图像适配器主要用途是图像渲染,也就是俗称的“显卡”,但经过验证,这种芯片在机器学习模型训练中能起到意想不到的效果。除此之外,我们已经可以看到人工智能在围棋、《星际争霸》等游戏中崭露头角。所以游戏行业的未来取决于人工智能,这种说法并不奇怪。今年来人工智能取得的进步也和游戏有着联系,我们能从中看出一些积极的影响——游戏公司可以预测一个玩家的生命周期价值,检测作弊和外挂,提高电脑AI的游戏操作水平等。

财报显示,2012年,顺荣股份营收3.09亿元,较2011年全年收入的3.38亿元下滑8.6%。而2013年1至7月的累计收入为1.5亿元,全年营收很可能不及去年。

总结

以上还只是人工智能在游戏领域的冰山一角。你还可以想象电脑AI的水平可以随着玩家水平的提高而提高。另外,随着计算机对人类视线、语音和触觉等输出信号的感知水平的提高,更多的游戏种类将随之诞生,比如现在就有部分游戏可以用语音控制。

顺荣股份也在公告中表示,2011年起,国内汽车行业整体下降、自主品牌汽车生存及发展面临挤压,公司主要客户采购量及采购单价下降,主营业务收入下滑,原有主业进入市场、客户调整优化阶段。

在游戏行业里,未来最大的问题主要是和开发人员有关。我们应该怎样做,才能促使一款伟大游戏的诞生,并让它取得成功?

总结

如此可以看到,A股公司要想做到专注确实较难。大多数A股公司的主营业务为制造业,支撑国家的实体经济,而制造业的发展又对现金流依赖较大,并受宏观经济影响波动较大。宏观经济萎靡,银行根子又变软,制造业遭受打击,大多数A股公司的主营业务受到较大影响,而为了达到增长要求给股东带来回报,只能去涉足或投机些概念较热的行业。

更让人激动的是,这会让开发群体更加多样化,从而引发创作热潮。各个国家、各行各业的人都有机会打造自己的游戏,各种游戏理念、游戏种类会接踵而至。也许那个时候才是游戏开发人员的黄金时代。

在游戏行业里,未来最大的问题主要是和开发人员有关。我们应该怎样做,才能促使一款伟大游戏的诞生,并让它取得成功?

而文化板块自去年来一直成为A股增长引擎之一。文化板块比较热的几个业务包括影视剧发行、OTT、网络视频和游戏。可以看到,像华谊、光线这样的股票已成为文化板块的龙头股,一有什么热播剧或大片上映,股价就会涨。此外,文化类公司资产注入,也能得到当地政府的政策支持。

更让人激动的是,这会让开发群体更加多样化,从而引发创作热潮。各个国家、各行各业的人都有机会打造自己的游戏,各种游戏理念、游戏种类会接踵而至。也许那个时候才是游戏开发人员的黄金时代。

提到政策支持,插个例子。顺荣的总部在安徽芜湖,而37玩旗下全资子公司安徽尚趣玩也在芜湖。根据当地政府相关政策,安徽尚趣玩自获利年度起第1年和第2年将免征企业所得税,第3年至第5年减半征收企业所得税。而据资料计算,整个37玩通过财政补贴和税收减免的收入占其净利润的10%左右。

而在文化板块中,影视剧投资并没有游戏离现金流近。有数据统计,今年上半年,全国电影票房收入达110亿元,而游戏收入达339亿元,两者增长率均为36%。这也可以看到为什么今年上半年游戏并购的频繁发生。易观的数据显示,今年上半年游戏并购共14起,涉及金额达96亿元。

当然,在上半年的339亿元中,有233亿元来自于传统网游,而来自于网页游戏和手游的收入仅分别为53.4亿元和25.3亿元。但从增长率来看,传统网游的同期增长率为18%,而后两者的增长率分别为40%和100%。也因此,在上半年14起并购中,手游的并购案占绝大多数,达10起。

而可以预见的是,由于国内A股一直不开闸,以及宏观经济影响下海外IPO市场遇冷以及VC投资的谨慎,会有越来越多的游戏公司将被上市公司并购。

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