娱乐云总结平台,10月尾旬上线

2019-09-19 04:24 来源:未知

OnLive的好处就是玩家无需拥有顶级计算机便能享受到一流的游戏画面,甚至是用一台最廉价的上网本,但需拥有一条过得去的线路,起码得是5Mbps规格。

然而,Perlman提醒用户,某些PC游戏在iPhone玩起来效果并不理想,最初他们只设计用来追踪在线游戏的好友,并观看他们游戏。不过,该公司承诺最终会引进一些新的适用于手机的游戏。

伴随行云第二次申请试用的活动开始,行云新官网(www.xingcloud.com)已经上线。

但如果你要挽起袖子找部游戏下场一试,得额外交钱,每部游戏的定价各不相同,可租可售——一旦你不再订购OnLive服务,所有这些就都成了浮云。

在纽约Wedbush财政大会上,OnLive公司的创始人Steve Perlman演示了如何在两款iPhone上运行他们的OnLive游戏平台。他说,“尽管我们今天只展示了一个技术demo,但我们也给在座的听众提供了亲自体验的机会。OnLive的用户界面跟iPhone的触屏功能可以说是完美的结合,玩家很轻松就能进入OnLive平台的功能。”

行云已经在2011年3月25日-2011年8月25日,进行了为期5个月的的第一次申请试用活动。第一次试用申请活动中,行云通过网站申请渠道共收到591份开发者试用申请,共有20个开发者团队试用了行云开发和运营游戏。

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OnLive网络远程游戏平台被称为“视频游戏的未来”,现在,它除了能在PC和Mac运行外,也在某些移动设备如iPhone上支持。

按游戏类型分类:SNS游戏7款,WebGame8款,Mobile游戏5款。

OnLive创始人兼首席执行官Steve Perlman表示,头25000名的用户可免掉三个月的月租费;OnLive用户可立即享受到免费的游戏试玩,跨平台对战,观看游戏录像,观看游戏实况,以及游戏进度云存储等诸多好处。

目前还无法确定iPhone版的OnLive发行的日期,现在大家看到的不过是一个技术展示demo。Perlman能肯定的是,iPhone版的OnLive很快就会推出,很值得期待。

按游戏项目状态分类:已上线10款,本月内即将上线3款,开发中7款。

首批上线的游戏包括育碧的《刺客信条2》和《波斯王子:遗忘之沙》,以及THQ的《Metro 2033》,EA、育碧,和THQ是率先支持OnLive的游戏厂商。

OnLive网络远程游戏平台被称为“视频游戏的未来”,现在,它除了能在PC和Mac运行外,也在某些移动设备如iPhone上支持。

由创新工场家族成员--游戏云计算平台"行云"平台本日开放第二次申请试用活动。"行云"是一个专注于游戏产业的云计算服务商,致力于帮助国内的开发厂商提高自身的竞争力,快速参与国际竞争。行云也是一个面向全球的、集成社交游戏、网页游戏、客户端游戏和手机游戏的大型开发、发行、运营平台。

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OnLive网络远程游戏平台不仅可以在低配置的PC或Mac上,和超迷你游戏主机“MicroConsole”上运行,现在该公司还宣布该平台将进军移动设备市场。

据悉,在目前与行云开展合作的20个开发团队中,具体情况如下:

Steve Perlman称,可连接电视机的“微型主机(MicroConsole,类似机顶盒的数字接收设备)”将于今年晚些时候推出,可连接手柄之类的外设:

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在本次第二次申请试用活动发布时,行云隆重推出全球广告分析系统。全球广告分析系统不仅能在全球自主选择支付渠道进行合作,并且监测数据可以精确到每笔广告的成本回收周期,大大减少了开发者在投放广告时的风险,此功能与本次申请试用活动同时开始进行合作。

基于云计算技术的OnLive游戏平台定于今年6月17号正式上线,目前只面向PC及Mac用户。身处各服务区内的美国消费者现可以14.95美元的月租费申请OnLive服务,该租费不含点播游戏的费用,各游戏的售价、租金及优惠措施将在今年的E3大展上公布。

OnLive创新在于:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示,延迟低至1ms,即使是高速FPS网络对战也没有问题。用户无需下载游戏,只要登陆该平台,选择想要加入的游戏就可以直接加入战局。经由游戏媒体试玩评测证明,《Crysis》可以在MacBook上“流畅”的远程运行。

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另据知情人士透露,行云将在近期推出孵化计划,旨在扶持有潜力的国内中小型开发者快速成长和参与竞争。

本次活动的另一个明显的变化,是开发者可以自主选择七大功能中的其中一个或几个有需求或者感兴趣的服务进行合作,合作方式更加灵活。

行云将原有的功能,升级为快速全球发行、游戏开发云引擎和全球一体化运营工具三大模块,这三大模块将全球游戏一键发布、多语言国际化服务、全球支付渠道整合服务、云端服务器、跨平台游戏开发引擎、运营数据分析服务、全球广告分析服务七个服务模块串联在一起,为广大开发者提供一整套贯穿游戏生命周期的解决方案。

行云第一批试用反馈良好,已经上线的游戏中,大部分为上线测试的阶段,其中有一款游戏,DAU已经超过20万,并顺利由一北美发行商代理发行,发行商对行云在简化运营方面的表现非常满意,并表示今后非常愿意接入用行云开发的游戏。

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